El
primer ejercicio se trata de utilizar el componente Notifier para reconocer el sistema, la parte de diseño del programa, la parte de codificación (con el puzzle), etc...
En la primera imagen vemos la ventana de diseño con un simple botón, un componente para sonido y un Notifier
En esta segunda ventana, vemos la parte de codificación, en la que simplemente se programa el evento click del botón para que emita un sonido, previamente cargado y nos enseñe una notificación.
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